这里所说的镜头长度并不是摄影机的镜头,而是MG动画制造时关于画面镜头时长的把控,就像我们观看影视剧一样假如镜头停留工夫过长且信息量又不够的话,就会让观众觉得整个动画宣传片太拖沓从而发生腻烦心情。

动画素材设计很多小同伴以爲MG动画制造就是纯扁平的画面表达,在设计素材的时分需求恪守去高光、去突变、去暗影这三个扁平化设计准绳。其实MG动画并非完全是用来出现扁平画面的,假如动画宣传片制造中有需求的话我们是可以在MG动画中塑造出有高光、有突变且有暗影的2.5D画面的。

动画镜头切换自然在静态效果的设计上MG动画制造需求掌握得很协调,而且镜头与镜头之间的切换也就是我们常说的动画转场需求衔接自然。动画制造这环节是比拟考验动画师的动画技术程度的,假如静态效果生硬且转场承接不够自然,整个MG动画宣传片看起来就会显得质量很次。

配音与工夫的把控动画宣传片完成呈如今观众面前的不只是单纯的静态画面,MG动画制造中除了画面的表现之外配音也是起到了很大的作用。在给动画配音时我们要留意画面与声响的节拍对不对卡点能否精确,音画交融得好才干给观众带来视觉与听觉上的双重享用。

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